Thứ Bảy, 19 tháng 8, 2017

Bộ video sơ lược chia sẻ về chế tạo robot điều khiển bằng module bluetooth (HC05 hoặc HC06)

Chào các bạn,
Việc chế tạo một robot điều khiển từ xa ngày nay đã không còn là một việc khó khăn với các bạn trẻ Việt Nam. Cuộc cách mạng công nghệ 4.0 đã cho chúng ta nhiều cơ hội để học hỏi và làm chủ công nghệ. Chỉ với một khóa học Chế tạo robot điều khiển hay một khóa robot dò đường là bạn có thể dễ dàng nắm bắt và tiếp cận với những bước đi đầu tiên trong thế giới của công nghệ robot.



Robot điều khiển bằng module bluetooth HC06
Robot điều khiển bằng điện thoại

Tham khảo bộ linh kiện tại đây nhé hoặc gọi 01692985077  để đặt hàng

Với mong muốn tạo động lực nhiều hơn cho các bạn trẻ Việt Nam muốn tìm hiểu và làm chủ những kỹ thuật chế tạo robot. Tôi xin sưu tầm lại nhóm các video liên quan tới robot điều khiển bằng điện thoại android kết hợp với module bluetooth HC06



HD2: Thực hiện nháy 1 led bằng arduino


Thứ Bảy, 12 tháng 8, 2017

Giới thiệu về cảm biến siêu âm với arduino

Arduino đang dần trở nên phổ biến trong thế giới của con người trong kỷ nguyên cách mạng khoa học công nghệ 4.0. Trong thế giới lập trình điều khiển arduino có rất nhiều loại cảm biến. Một trong những cảm biến phổ thông được nhắc tới nhiều nhất chính là cảm biến siêu âm.
Cảm biến siêu âm giá rẻ

Cảm biến siêu âm là gì?

Cảm biến siêu âm là một trong những cảm biến đơn giản, cơ bản nhất trong thế giới lập trình điều khiển, đặc biệt là lập trình arduino. Cảm biến siêu âm đo khoảng cách từ cảm biến tới vật thể trước đó. Nhờ vậy, nó trở nên hữu ích trong việc giải quyết các bài toán về đo khoảng cách trong không gian. Lý do nó được sử dụng nhiều nhất bởi tính rẻ và chính xác
Xem thêm về cảm biến siêu âm hoặc liên hệ 01692985077 để đặt hàng
Cảm biến siêu âm SRF 05

Cảm biến siêu âm hoạt động như thế nào?

Để đo được khoảng cách, cảm biến siêu âm phát ra một xung rất ngắn khoảng 5 micro giây từ chân trig. Sau đó cảm biến sẽ tạo ra một xung HIGH ở chân Echo khi nhận được tín hiệu trở về.
Tốc độ của âm thanh trong không khí là 340 m/s, tương đương với 29,412 micro giây/cm (10 6 / (340×100)). Khi đã tính được thời gian, ta sẽ chia cho 29,412 để nhận được khoảng cách.
Nguyên lý hoạt động của cảm biến siêu âm

Một số ứng dụng của cảm biến siêu âm

Dưới dây là một số ví dụ về ứng dụng của cảm biến siêu âm
Thước điện tử từ cảm biến siêu âm SRF 05

Đo mực nước bằng cảm biến siêu âm


Mạch báo động sử dụng cảm biến siêu âm

Robot tránh vật cản


 

Một số loại cảm biến siêu âm cơ bản

Trên thị trường cảm biến siêu âm giá rẻ hiện tại có 2 cảm biến phổ biến nhất là cảm biến SRF-05 và HCSR-04. Hai loại cảm biến này không khác nhau quá nhiều về mặt chức nhưng và hình dạng nên lời khuyên cho các bạn mới tập chơi là dùng loại nào cũng được
Xem thêm về cảm biến siêu âm hoặc liên hệ 01692985077 để đặt hàng 

Hướng dẫn lập trình nhận tín hiệu từ cảm biến siêu âm

Dưới đây là một hướng dẫn lập trình nhận tín hiệu khoảng cách từ cảm biến siêu âm. Chúc các bạn học tập thật vui và có nhiều sản phẩm tuyệt vời nhé

Nguồn: http://viditu.com/gioi-thieu-cam-bien-sieu-am/

Thứ Hai, 7 tháng 8, 2017

BẢNG DANH VỊ MAKER SPACE NĂM HỌC 2017-2018

Maker Space không chỉ là một môn học, đó còn là một cuộc chơi
Và trong phiên bản mới nhất của cuộc chơi này. Các đẳng cấp tại trường pháp thuật Albert đã có phiên bản online để tiện theo dõi (xem phía dưới). Ngoài ra, nhiều nhiệm vụ đã được bổ sung hướng dẫn để học sinh có được  sự trợ giúp kịp thời cả khi ở trường lẫn về nhà để hoàn thành nhiệm vụ.



Các bạn học sinh sau khi hoàn thành nhiệm vụ sẽ cập nhật và mô tả công việc mình làm tại phần bình luận của bài viết này để được cập nhật thứ hạng sớm nhất


Cấp độĐiều kiệnKỹ năng, kiến thức cần cóNhiệm vụ cần thực hiệnHướng dẫn, giải thích
Nhập môn
Newbie

(mỗi nhiệm vụ 5 điểm kinh nghiệm)
- Thực hiện được 3 kỹ năng hoặc nhiệm vụ trong cấp độ
- Có tổng điểm kinh nghiệm trên 15
Có tài khoản email, biết gửi emailGửi một email cho giáo viên phụ trách Maker SpaceXem hướng dẫn
Biết cài đặt một phần mềm cơ bản Cài đặt được một phần mềm học ở trường vào máy tính cá nhân, chụp màn hình quá trình càiXem hướng dẫn
Biết cách tìm kiếm thông tin từ youtube và googleChia sẻ một kinh nghiệm mình tìm kiếm được bằng videoXem hướng dẫn
Gõ máy tính nhanh hơn 50 từ 1 phútChụp ảnh màn hình kết quảXem hướng dẫn
Trồng được 1 cái câyXem hướng dẫn
Biết lập trình arduino nháy đèn ledQuay lại video nháy đèn led đuổi nhauXem hướng dẫn 
Điều khiển còi chip phát ra tiếng kêuXem hướng dẫn
Tiểu đồng
Learner
(mỗi nhiệm vụ 10 điểm kinh nghiệm)
- Thực hiện được 3 kỹ năng hoặc nhiệm vụ trong cấp độ
- Có tổng điểm kinh nghiệm trên 60
Thành thạo điểu khiển động cơ DCQuay lại video cho robot đi theo hình vuôngXem hướng dẫn

Biết nhận tín hiệu từ nút bấmQuay lại video lập trình bóng đèn sáng khi thả nút bấm và tắt khi ấn nút bấm Xem hướng dẫn
Đọc được tín hiệu từ cảm biến âm thanh CN 07Quay video mô phỏng khi thiết bộ nhận được âm thanhXem hướng dẫn
Đọc được tín hiệu từ cảm biến ánh sáng
Quay video mô phỏng khi thiết bộ nhận được ánh sáng
Xem hướng dẫn
Đọc được tín hiệu cảm biến hồng ngoạiQuay video mô phỏng khi thiết bộ  phân biệt được ánh sáng hồng ngoạiXem hướng dẫn

Điều khiển động cơ servoQuay video quét động cơ servoXem hướng dẫn
Nhận tín hiệu từ cảm biến siêu âmQuay video về giá trị cảm biến siêu âm đọc đượcXem hướng dẫn
Thành lập một websiteGửi link websiteXem hướng dẫn
Tạo một fanpageGửi link fanpageXem hướng dẫn
Học việc
Magician
- Thực hiện được 3 kỹ năng hoặc nhiệm vụ trong cấp độ
- Có tổng điểm kinh nghiệm trên 150
Gửi tín hiệu serial từ arduino Quay màn hình Xem hướng dẫn
Nhận tín hiệu Serial từ arduinoQuay videoXem hướng dẫn
Lập một website bán hàngGửi linkXem hướng dẫn
Biết tạo kênh youtubeGửi linkXem hướng dẫn

Lập trình đọc cảm biến nhiệt độ độ ẩmQuay videoXem hướng dẫn
Hiển thị ký tự lên màn hình LCDQuay videoXem hướng dẫn
Có một hệ thống kinh doanh đã mang lại đơn hàngChụp hìnhXem hướng dẫn
Nhận tín hiệu hồng ngoại từ điều khiển tiviQuay videoXem hướng dẫn
Lập trình robot thực hiện theo tín hiệu serial được gửi từ máy tínhQuay videoXem hướng dẫn
Chế tạo thước điện tửQuay videoXem hướng dẫn
Lập trình được ứng dụng đầu tiên trên appInventorQuay videoXem hướng dẫn
Nhận tín hiệu điều khiển rf 4 kênhChụp hìnhXem hướng dẫn
Phù Thủy
- Thực hiện được 3 kỹ năng hoặc nhiệm vụ trong cấp độ
- Có tổng điểm kinh nghiệm trên 300
Chế tạo máy rút quần áo khi mưaQuay videoXem hướng dẫn
Lập trình chế tạo led trái timQuay videoXem hướng dẫn
Chế tạo robot tránh vật cảnQuay videoXem hướng dẫn
Chế tạo robot dò đườngQuay videoXem hướng dẫn
Hiển thị led 7 đoạnQuay videoXem hướng dẫn
Hiển thị led ma trậnQuay videoXem hướng dẫn
Nhận tín hiệu từ phím ma trậnQuay videoXem hướng dẫn
Lập trình robot điều khiển bằng bluetoothQuay video
Xem hướng dẫn

Gửi nhận tín hiệu rf bằng module rf315Quay videoXem hướng dẫn
Tạo lập hệ thống kinh doanh có ít nhất 1 đơn hàng/ ngàyChụp hìnhXem hướng dẫn
Phù thủy vĩ đại
Great wizard
- Thực hiện được 3 kỹ năng hoặc nhiệm vụ trong cấp độ
- Có tổng điểm kinh nghiệm trên 500
Lập trình gửi tín hiệu qua internet với BlynkQuay videoXem hướng dẫn
Đọc tín hiệu cảm biến gia tốc gócQuay videoXem hướng dẫn
Gửi nhận tín hiệu tới module simQuay videoXem hướng dẫn
Đọc được giá trị trả về của module GPSQuay videoXem hướng dẫn
Đọc được tín hiệu la bàn sốQuay videoXem hướng dẫn
Có giải thưởng trong một cuộc thi khoa học kỹ thuật (dưới mọi hình thức)Chụp hìnhXem hướng dẫn
Kết hợp được nhiều hơn 03 nền tảng lập trình khác nhau trong một sản phẩmQuay videoXem hướng dẫn
Điều khiển được vật thể trong khoảng cách từ 200 đến 1000mQuay videoXem hướng dẫn
Tạo lập được hệ thống kinh doanh có trên 3 đơn hàng/ ngàyQuay video Xem hướng dẫn
Điều khiêrn module RFIDQuay videoXem hướng dẫn
Điều khiển thiết bị với tay PS2Xem hướng dẫn
Pháp sư
Warlock
- Thực hiện được 3 kỹ năng hoặc nhiệm vụ trong cấp độ
- Có tổng điểm kinh nghiệm trên 700
Lập trình gửi hình ảnh qua mạng internetQuay videoXem hướng dẫn
Sử dụng giao tiếp MQTTQuay videoXem hướng dẫn
Lập trình nhận diện màu sắc vật thểQuay videoXem hướng dẫn
Đạt giải học sinh giỏi quốc giaQuay videoXem hướng dẫn
Đạt giải thưởng khoa học kỹ thuật cấp quốc giaChụp hìnhXem hướng dẫn
Đạt giải VifotecChụp hìnhXem hướng dẫn
Lập trình camera nhận diện khuôn mặtQuay videoXem hướng dẫn
Lập trình camera nhận hình khốiQuay videoXem hướng dẫn
Đọc tín hiệu từ module cameraQuay videoXem hướng dẫn
Đại Pháp sư
Beyonder
- Thực hiện được 3 kỹ năng hoặc nhiệm vụ trong cấp độ
- Có tổng điểm kinh nghiệm trên 1000
Lập trình các bài toán cơ bản về AI (như đánh cờ) hay trợ lý ảoQuay videoXem hướng dẫn
Xây dựng các phầm mềm quản trị dữ liệu số lượng lớn (trên 10000 bản ghi)Quay videoXem hướng dẫn
Có bằng phát minh sáng chếChụp hìnhXem hướng dẫn
Đạt giải một cuộc thi khoa học kỹ thuật tại nước ngoàiChụp hìnhXem hướng dẫn

Chủ Nhật, 14 tháng 5, 2017

TRI THỨC HAY PHÉP MÀU SẼ CHẲNG BAO GIỜ XUẤT HIỆN, TRỪ KHI BẠN THỰC SỰ KIẾM TÌM

"Tri thức hay phép màu sẽ chẳng bao giờ xuất hiện, trừ khi bạn thực sự kiếm tìm"
Người Sói                  

Tới với trường pháp thuật này, hi vọng tạo ra điều gì đó tốt đẹp, vui tươi hơn trong những ngày tháng làm việc, Người Sói cũng chỉ hi vọng mình có thể là một ông thầy tốt và đem lại những niềm vui học hành.

Người Sói viết những ước mơ của mình vào danh vị Đại Pháp Sư. Đó là những quyền năng hắn biết rằng không thể dạy cho số đông, không dễ dàng đạt được đối với cả chính hắn. Một chút hi vọng nhỏ nhoi nào đó hắn mong rằng có ai đó trong số các pháp sinh có thể phá bỏ các giới hạn này, và bắt đầu đạt tới những tầm cao của pháp thuật mà đa số các phù thủy chưa hề vươn tới.

Và rồi lần lượt từng thử thách bị phá vỡ, từ điều khiển động cơ, gửi tín hiệu không dây điều khiển robot, lập trình máy phát nhạc, làm website.... Hắn nghĩ mình cũng gieo được đôi chút gì đó tới những pháp sinh của mình.

Và điều Người Sói thực sự không ngờ tới đã xảy ra, một nhiệm vụ Đại Pháp Sư bị phá vỡ. Vậy là đã có một học sinh của hắn đặt bước đầu tiên vào lĩnh vực thị giác máy tính, chỉ sau khoảng 2 tuần gia nhập vào cuộc chơi pháp thuật này.
Với một vài chỉ lệnh mơ hồ, từng công việc đã được thực hiện. Đầu tiên là hiển thị hình ảnh từ Webcam lên màn hình.

Sau đó là kỹ thuật nhận dạng khuôn mặt

Và tới nữa là nhận dạng màu sắc.

Người Sói chỉ biết có rất nhiều thuật toán điều khiển có thể triển khai từ các kỹ thuật này. Những điều tiếp theo, cá nhân hắn cũng chẳng tưởng tượng ra được. 

Và hắn chợt nhận ra rằng
"Con người đã từng mơ về những vị thần và ngày nay họ đang tạo ra những vị thần"



Thứ Sáu, 12 tháng 5, 2017

Chào đón các pháp sư, phù thủy và chiến binh mới tại trường pháp thuật Albert

Thân chào các bạn, trong tuần qua, gần như là tuần đầu tiên triển khai MAKER SPACE GAME ON. Trường pháp thuật Albert.

Pháp sư
Đầu tiên phải kể đến việc trường pháp thuật Albert đã có ngay một pháp sư trong tuần đầu tiên ra mắt game. Với bằng chứng nhận giải Global Coding Challenge.

Đây là một giải thưởng quốc gia về lập trình Game. Tuy nhiên, sau khi đưa ra được bằng khen và cúp, bạn Bùi Minh Duy lớp 6.2 đã quyết định trở lại với vị trí đầu tiên và tham gia vào những thử thách, nhiệm vụ để có những kiến thức, năng lực thú vị nhất

Chiến binh vĩ đại
Cũng trong tuần đầu tiên, trường pháp thuật Albert cũng đón nhận thêm một chiến binh vĩ đại. Kết thúc cuộc thi Waterloo năm học 2016, bạn Nguyễn Tiên Phúc lớp 6.1 đã trở về với hạng 2 chung cuộc.

Tuy nhiên, cũng như Bùi Minh Duy, Phúc luôn rất nỗ lực để vượt qua những nhiệm vụ, thử thách tại Maker Space. Phúc đã chứng tỏ ngay khả năng của mình khi vượt qua thử thách lập trình chiếc điện thoại android thành máy phát nhạc (sau hàng loạt những nổ lực lập trình ra một chiếc piano)

Phù thủy 


Sau nhiều giờ mượn phòng tin học để gõ code. Hai bạn Hồ Quang Chiến lớp 8.2 và Nguyễn Ngọc Thảo My lớp 8.1 đã cùng nhau đạt được level phù thủy khi là một trong số ít các học sinh trong trường biết cách gửi tín hiệu từ một chiếc điện thoại android và lập trình cho robot nhận tín hiệu, qua đó học được cách truyền cách lệnh điều khiển trong không gian với sóng bluetooth.

Học việc

Sau khi cùng nhau hoàn thành nhiệm vụ thiết kế bài cho xe robot chạy theo hình vuông, Lý Oai Luận lớp 8.1 và Trương Trần Quốc An 6.2 và Kha Chấn Phong lớp 8.2 đã đạt được level học việc. Các bạn đã dần biết nắm trong tay công nghệ và làm chủ khả năng điều khiển của mình với các thiết bị bằng ngôn ngữ Arduino


Hi vọng rằng, trong thời gian tới, trường pháp thuật Albert sẽ được chào đón thêm nhiều học sinh có nhiềm đam mê khoa học, pháp thuật.










Thứ Năm, 11 tháng 5, 2017

Hướng dẫn điều khiển cường độ sáng của đèn led

Chào các bạn đã tới với bài viết này, ở loạt nhiệm vụ tiếp theo đây, chúng ta sẽ cùng điều khiển độ sáng của một chiếc đèn led.

Video hướng dẫn đây nhé


Phần 1
Nhiệm vụ 1:
Hiểu và thực hành với code mẫu

void setup() {
}

void loop() {
analogWrite(11,255);
}


Mạch điện đây nhé




Code mẫu về cơ bản chỉ có một dòng lệnh. Đó là analogWrite (11,255); . Dòng lệnh này nghĩa là đưa ra một tín hiệu analog (có thể điều chỉnh được cường độ). Chúng ta có 2 con số cần chú ý (từ giờ về sau gọi cái này là tham số)

Số 11: Con số này là tên một chân có dấu "~" trên arduino. Các chân này là các chân gửi tín hiệu analog. Các chân này cho phép chúng ta điều chỉnh hiệu điện thế trung bình đẩy ra, nhờ đó điều khiển được độ sáng của bóng đèn LED.

Số 255: Ở vị trí của tham số này, người lập trình có thể điền các số từ 0 đến 255, tùy theo độ lớn nhỏ của những con số này mà điện áp trung bình xuất ra ở chân tín hiệu cũng thay đổi theo

Câu hỏi và thử thách

1. Việc gì sẽ xảy ra nếu chúng ta điền một số lớn hơn 255 vào tham số thứ 2?
2. Việc gì sẽ xảy ra nếu chúng ta chọn một chân khong có "~" và lệnh để nó gửi tín hiệu analog ra đèn LED?
3. Hãy làm đèn LED sáng lên dần dần bằng những câu lệnh bạn đã biết?
4. Làm đèn led nháy lóe lên rồi tắt đi


Phần 2: Câu lệnh for

Code mẫu

void setup() {

}

void loop() {
  for (int i = 0; i <= 255; i ++ )
  {
    analogWrite(11, i);
  }

}

Thứ Ba, 9 tháng 5, 2017

Giới thiệu về trường pháp thuật ALBERT VĨ ĐẠI

Chào các bạn tới với MAKER SPACE GAME ON! Qua các học phần pháp thuật, có thể phần nào các bạn vẫn còn bỡ ngỡ với nhiều khái niệm cơ bản tại trường học pháp thuật ALBERT VĨ ĐẠI. Trong bài viết này, chúng ta sẽ tìm hiểu một số khái niệm tại trường pháp thuật ALBERT VĨ ĐẠI.


TRƯỜNG PHÁP THUẬT ALBERT LÀ GÌ?

Trường pháp thuật Albert là một trong số những ngôi trường pháp thuật ít ỏi tại Việt Nam, ngôi trường này mang tên của Đại Pháp sư Albert, một trong số các pháp sư vĩ đại nhất trong lịch sử pháp thuật, kẻ có thế nhìn thấu vũ trụ, đuổi theo ánh sáng và nhìn vào phần tối nhất giữa các vì sao. Đóng góp của ông không chỉ lớn đối với thế giới của các phủ thủy và pháp sư, mà còn vô vàn nhiều ý nghĩa đối với xã hội con người.
Tại ngôi trường này, học sinh được học những phép thuật từ căn bản đến phức tạp, được khuyến khích tìm kiếm những phép thuật đặc trưng của mình. Ở ngôi trường này, các em sẽ học cách điều khiển những dòng năng lượng (ánh sáng, cử động của vật thể, gửi những thông tin qua những đường truyền vô hình, biến vật thể này vật thể khác...). Không những thế, các học sinh pháp thuật được khuyến khích tự tìm ra tiềm năng của mình, hướng đi pháp thuật riêng để ngày một trau dồi trước khi trở thành một phù thủy trưởng thành.
Trường pháp thuật



CĂN PHÒNG BÍ MẬT

Đó là nơi các pháp sinh tới và tìm kiếm những gợi ý về các phép thuật kỳ bí, những thứ rất khó truyền dạy cho số đông. Tại nơi đây, các pháp sinh phải tự lựa chọn con đường mình đi, xin chỉ dẫn từ NGƯỜI SÓI, phá giải các chỉ lệnh để tìm được những kinh thư, bí pháp trong những nơi ẩn khuất nhất của thế giới pháp thuật. Qua những nhiệm vụ đó, các pháp sinh dần gia tăng giới hạn quyền năng của bản thân và tiến tới những nấc thang phép thuật cao hơn.
Căn phòng bí mật

DANH VỊ
Ở ngôi trường này, sự trưởng thành về mặt pháp thuật của mỗi học sinh ít được đánh giá theo số lớp, độ tuổi mà chủ yếu được đánh giá theo năng lực vận hành pháp thuật. Các danh vị được chia làm 8 cấp độ, các nhiệm vụ lên cấp độ được thay đổi theo mỗi học kỳ, và sau mỗi nhiệm vụ đó, các pháp sinh dần trưởng thành cả về quyền năng và khả năng nhận thức.

NGƯỜI SÓI
Người sói là giáo viên dạy môn pháp thuật căn bản tại trường và tùy theo mỗi học kỳ, các môn học của ông phụ trách sẽ thay đổi tùy cấp học khác nhau. Đôi lúc Người Sói phải biến khỏi trường từ lúc mặt trời lên cao nhất và trở lại vào sáng ngày hôm sau. Người Sói cũng phụ trách việc đưa ra các gợi ý, manh mối để các pháp sinh tự tìm kiếm và nâng cao năng lực bản thân. Cơ bản ông là giáo viên tốt, trừ những lúc ông cần phải biến mất khỏi trường.
Người sói
Người sói


TRONG THẾ GIỚI NGƯỜI THƯỜNG
Các pháp sinh là thế hệ những người đặc biệt, họ biết khả năng của mình nhưng luôn được dạy phải hòa nhập với cuộc sống của những người bình thường ngoài kia. Tên ngôi trường ALBERT VĨ ĐẠI cũng được thay đổi theo một cái tên mà những người thường biết đến - Einstein. Các pháp sinh cũng được học những kiến thức của con người, học kinh doanh như những người ngoài kia và rèn luyện tính cách để có một cuộc sống bình yên và hạnh phúc trong xã hội loài người.

Sẽ còn rất nhiều điều để nói về trường pháp thuật ALBERT VĨ ĐẠI. Sẽ có những phép nhiệm màu xuất hiện tại đây, những thứ mà người bình thường không mắt nào tin được. Chỉ biết rằng, cuộc sống tại đây âu cũng trông giống những ngôi trường của người thường, ngoại trừ những phép nhiệm màu.

Chủ Nhật, 7 tháng 5, 2017

QUI ĐỊNH SỬ DỤNG WEBSITE HOCLAMROBOT.COM

Chào các bạn, ban quản trị website xin đưa ra các thông tin về quy định sử dụng web hoclamrobot.com để quý độc giả nắm vững và hiểu rõ nhằm sử dụng website một cách tốt nhất.


Hướng dẫn lắp ráp cánh tay robot mini

Chào các bạn, ở bài viết này, mình xin đăng tải bộ hướng dẫn cho các bạn muốn lắp cánh tay robot mini. Về linh kiện các bạn có thể tìm ở website linhkienrobotics.com cũng như tìm kiếm các khóa học về robot ở đây nhé.

Nguồn: linhkienrobotics.com

BẮT TAY VÀO LÀM THÔI
CODE MẪU CHẠY TỰ ĐỘNG ĐÂY NHÉ

A. RẮP MÔ HÌNH
Linh kiện gồm:
- Servo: 4 cái.
- Bộ linh kiện mica.


CÙNG LÀM THÔI  NÀO!!! ĐẾ

Giới thiệu về website hoclamrobot.com



Chào các bạn đã tới với website hoclamrobot.com. Đây là website lưu trữ các bài viết, hướng dẫn dành cho các bạn muốn tìm hiểu và học tập về công nghệ điều khiển, tự động, và đặc biệt là những ví dụ về những chú robot.
Với mong muốn hệ thống lại các kiến thức cơ bản trong robotics ở một phiên bản dễ hiểu, đơn giản kể các với các học sinh lớp 6, lớp 7, các từ ngữ trong hệ thống bài giảng sẽ được giản lược, các ví dụ sẽ không quá đi sâu về mặt kỹ thuật mà dừng ở mức giúp các bạn học sinh có thể hiểu được, làm được và giữ được niềm đam mê với việc học hành.